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Epic Games adquire o Twinmotion e distribui de graça!

A Epic Games adquiriu a Twinmotion, uma ferramenta de visualização para Arquitetura fácil de usar, desenvolvida pela Unreal Engine. Esta é uma grande notícia por si só, pois dá à empresa exatamente o que precisa para ter sua poderosa tecnologia de mecanismo de jogo nas mãos dos arquitetos, mas, como Greg Corke explica, a notícia ainda maior é que está dando de graça.

No ano passado, a Epic Games fez uma grande jogada para o mercado de visualização em arquitetura com o lançamento do Unreal Studio beta . E parece que tem sido um enorme sucesso. Até o momento, atraiu 250.000 assinantes e ainda está disponível para download até setembro de 2019.

O Unreal Studio resolveu muitos dos problemas de fluxo de trabalho enfrentados por aqueles que usavam o poderoso mecanismo de jogo para criar experiências de visualização em arco para desktop, celular, AR e VR. “Estamos tirando todo o trabalho ‘chato’ do processo e dando aos usuários mais tempo para serem criativos”, disse Marc Petit, gerente geral da Unreal Engine em seu lançamento em março de 2018.

No coração do Unreal Studio estava o Datasmith, um kit de ferramentas que permitia aos usuários trazer o Revit, o SketchUp, o Rhino, o 3ds max e outros dados CAD / BIM, otimizando e limpando a geometria ao longo do caminho. O formato de arquivo FBX não era mais a única rota viável e, mais importante, o Datasmith também podia gerenciar mudanças. Os usuários podem importar novas revisões de modelos BIM e ainda manter qualquer investimento que tenham feito em sua cena Unreal Engine.

Tudo isso foi ótimo para os visualizadores de arquitetura, pois reduziu drasticamente a quantidade de trabalho que precisavam fazer. Mas o Unreal Engine tem uma enorme variedade de recursos e a interface pode ser desconcertante para aqueles usados em aplicativos tradicionais do Windows. Em suma, é simplesmente muito complicado para o arquiteto comum – particularmente quando comparado com as ferramentas concorrentes, como Enscape, Lumion e LumenRT. Essas ferramentas oferecem fluxos de trabalho otimizados do software BIM e, com relativamente pouco esforço, permitem que os usuários produzam visualizações de alta qualidade com materiais realistas, iluminação, etc. e, em seguida, entrem em realidade virtual com o toque de um botão. Embora o Unreal Engine seja ótimo para criar animações refinadas e experiências totalmente interativas para marketing e apresentações, ele é muito menos adequado para a validação rápida de projetos do que esses aplicativos.

Petit ao longo de 2018 afirmou que o objetivo da Epic Games Enterprise era criar uma ferramenta que pudesse ser usada por todos, não apenas por especialistas. “Na época, não conseguimos descobrir como isso seria alcançado com a Unreal Engine, especialmente porque Simon Jones, diretor da Unreal Engine Enterprise, descartou a introdução de várias versões do software, digamos, uma para visualização arquitetônica, outro para design de automóveis”.

Acontece que a resposta estava bem debaixo de nossos narizes, na forma de um produto de terceiros chamado Twinmotion . E hoje, a Epic Games adquiriu o software de seu desenvolvedor Abvent por um valor não revelado. Surpreendentemente, está tornando o software totalmente gratuito até novembro de 2019.

Visualização para Arquitetos

Twinmotion é uma ferramenta de visualização madura projetada para arquitetos e designers. O produto está defasado há mais de uma década ( a versão 2 é de 2011 ), mas nos últimos anos os desenvolvedores realmente intensificaram as coisas, introduzindo integrações em tempo real para Revit e ArchiCAD e trocando o mecanismo original em tempo real para o motor de renderização da Unreal.

O fluxo de trabalho para arquitetos é muito bom. Basta clicar no botão “Ver no Twinmotion” no Revit ou ArchiCAD e todo o projeto é sincronizado em Twinmotion em poucos segundos. Assim que os dados são introduzidos, é fácil de utilizar e até os novatos conseguem criar resultados atraentes com facilidade, incluindo imagens, panoramas, vídeos e vídeos em 360 °.

Cenas podem ser trazidas à vida com vegetação dinâmica, personagens e veículos, bem como luzes que simulam iluminação real ou artificial. Existem mais de 600 materiais de Renderização Baseada em Física (PBR) e uma biblioteca de objetos que inclui cadeiras, mesas, móveis, iluminação pública e placas de rua. Há também uma ferramenta de faseamento que vem com mais de 90 objetos de construção, como escavadeiras e guindastes, e permite que você visualize projetos em diferentes estágios, desde o ponto inicial até a entrega final.

O Twinmotion também oferece uma rota fácil para a realidade virtual com um fluxo de trabalho por botão. Os usuários também podem compartilhar cenas 3D através de arquivos BIMmotion auto-executáveis que permitem que os clientes naveguem em projetos em tempo real ou em realidade virtual sem precisar instalar o Twinmotion em suas máquinas.

Mas, sem dúvida, uma das características mais importantes no que diz respeito à Epic Games é que em breve haverá uma ligação entre a Twinmotion e a Unreal Engine. Este é um passo importante em sua ambição de tornar o Unreal Engine um hub para dados de AEC ao longo do processo de design. Isso significa que um arquiteto pode começar a usar o visualizador a partir de um estágio muito inicial para validação ou comunicação de projeto e, em seguida, entregar o ativo a um especialista de renderização para desenvolvimento adicional no Unreal Engine. Isso poderia ser para melhorar a qualidade visual, adicionar interações (como abrir portas ou acender luzes) ou para pré visualização, que pré-renderiza a cena para reduzir a carga na GPU e melhorar o desempenho 3D.

Livre significa realmente livre

A Epic Games tem uma longa história de distribuir softwares gratuitamente. No mercado de jogos, o Unreal Engine é totalmente gratuito e os desenvolvedores pagam apenas royalties pelos jogos que vendem.

Quando a Epic Games nos disse, sob embargo na semana passada, que havia notícias interessantes chegando para os arquitetos, nós previmos que isso poderia ser a aquisição da Twinmotion. O que não vimos foi que o software, que anteriormente custava € 1.650 por licença, seria distribuído gratuitamente.

Até novembro de 2019, você pode baixar o Twinmotion 2019 no Mac ou PC sem nenhum custo e continuar a usá-lo por quanto tempo quiser, ‘sem amarras’. Este não é um software beta ou uma versão reduzida, muitas vezes visto em promos como este; é uma ferramenta de software completa que está disponível no mercado há quase um ano.

Se você é um arquiteto que trabalha em 3D, especialmente se você usa o Revit ou o ArchiCAD, seria uma loucura não aceitar essa oferta, mesmo que o software inicialmente fique em uma prateleira virtual, juntando poeira.

Mas por quanto tempo o Twinmotion 2019 permanecerá útil? Como uma das principais atrações do software é a maneira como ele funciona perfeitamente com o ArchiCAD e o Revit, nos perguntamos se ele deixaria de funcionar em todos os seus recursos quando os arquitetos atualizassem para futuras versões dessas ferramentas BIM. Surpreendentemente, a resposta é não. Petit diz que o plano é manter o Twinmotion 2019 atualizado com os últimos lançamentos de software CAD. Realmente parece não haver capturas para esta incrível oferta limitada de tempo.

O que vem depois para o Twinmotion?

A Epic Games tem grandes planos para a Twinmotion e acelerará o desenvolvimento, então (supõe-se) aqueles que aceitam a oferta do software livre verão motivos convincentes para atualizar para uma versão paga no futuro.

“A equipe da Twinmotion sob a liderança visionária de Raphael Pierrat fez um trabalho fantástico, ele continuará a se concentrar em Twinmotion”, disse Petit. “Planejamos acelerar o ritmo de desenvolvimento e aumentar a equipe, portanto, vamos passar a palavra, estamos contratando em Estrasburgo! A equipe se beneficiará naturalmente de ter acesso direto a todos os recursos da Epic Games ”.

Segundo Martin Krasemann da Twinmotion  a Nvidia RTX, a tecnologia de rastreamento de raios em tempo real, deverá estar no próximo lançamento no verão de 2019. O Twinmotion 2019 apresenta uma ferramenta de medição, que pode ser considerada uma revisão de projeto muito básica, e Krasemann confirmou que havia planos para aumentar esse tipo de funcionalidade. “Temos um grande interesse em recursos para design e revisão de projetos. Você vai ver mais disso no próximo lançamento ”, disse ele.

Em entrevistas anteriores, Petit falou sobre o enorme potencial da Unreal Engine no setor de AEC. Ele prevê que ele se torne parte do design – uma plataforma de agregação para modelos multidisciplinares colossais, com suporte para recursos como detecção de colisão e revisão de projeto colaborativo, aproveitando a capacidade de jogo multiplayer integrada.

“Agora, você agrega no 3ds max e faz uma bela imagem e agrega no Navisworks para tomar todas as decisões, as pessoas logo perceberão que podem fazer isso na mesma plataforma; isso gerará muita economia ”.

É claro que o desenvolvimento de uma ferramenta de projeto colaborativo altamente visual não precisa necessariamente ser feito pela equipe da Unreal. A Epic Games está procurando ativamente por desenvolvedores terceirizados para trazer expertise em fluxo de trabalho específico do setor para o mecanismo de jogo.

O Twinmotion parece ser um ajuste perfeito para a Epic Games, apoiando sua ambição de tornar o Unreal Engine uma ferramenta essencial para o processo de arquitetura. Desenvolver uma ferramenta como essa do zero teria levado anos. Agora a Epic instantaneamente tem um produto maduro voltado ao arquiteto para chegar ao mercado, além de uma mensagem convincente de que qualquer ativo criado no Twinmotion pode ser desenvolvido no Unreal Engine. A cereja no topo do bolo é que atualmente é completamente grátis.

Quando a maioria dos desenvolvedores de software adquire um produto comercial, espera-se que ele forneça receita imediatamente. Mas Epic está jogando o jogo longo aqui. Está feliz em semear o mercado agora com a perspectiva de retornos ainda maiores no futuro.

O timing do acordo também é crítico, pois o mercado de visualização para AEC se atrapalha e os principais fornecedores fazem seus movimentos.

No ano passado, a Unity, principal concorrente da Epic , assinou um contrato com a Autodesk para ajudar os dados a fluir mais livremente entre os produtos selecionados da Autodesk, incluindo o Revit e o 3ds Max, e sua plataforma Unity 3D, que oferece recursos semelhantes ao Unreal Engine.

Ainda não sabemos os detalhes dos desenvolvimentos da Unity neste espaço, mas como a empresa está trabalhando com a Autodesk no nível do código-fonte, sabemos que haverá uma integração muito estreita com a geometria, metadados e texturas fluindo facilmente. Mas a grande questão é, existe algum plano para tornar a interação mais amigável?

Com a Twinmotion, a Epic Games certamente parece ter essa cobertura. Se você é um arquiteto usando qualquer tipo de ferramenta CAD 3D ou BIM, no Mac ou PC, é altamente recomendável que você faça o download agora e experimente.

Para mais detalhes, e para baixar o Twinmotion, visite twinmotion.com

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Artigos BIM Dynamo

O futuro do BIM não será BIM, e está chegando mais rápido do que você imagina!

Saiba como algoritmos de software e a robótica mudarão drasticamente o processo de criação de projetos.

Com os avanços de projetos, algoritmos de software e a robótica, nossos processos atuais vão mudar um pouco nos próximos três a dez anos. Veremos mais e mais projetos feitos por computadores e máquinas do que jamais vimos.

Em vez do Building Information Modeling (BIM), vamos ver o Building Information Optimization. Em vez de desenhar manualmente paredes, portas e colunas para o que consideramos um bom projeto, alimentaremos as “regras” do computador, instruindo-nos a fornecer o espaço ideal, a capacidade de carga estrutural e o desempenho térmico do edifício. Coisas que levaram meses serão feitas em um dia. O que isso significa para você? Como você desempenha um papel nesses processos de mudança?

EM QUE ESTÁGIO ESTAMOS?

A maioria das empresas que atualmente usam o software BIM estão concentradas na coleta de dados. Projetamos os edifícios manualmente, inserimos os dados manualmente e depois imprimimos os dados manualmente. Este sistema funciona na maior parte; no entanto, não é muito eficiente. A propósito, a maioria das empresas nem mesmo estão executando esse processo muito bem. A maioria das empresas está usando seu software BIM como se fosse um programa CAD.
Em seu livro, Rise of the Robots: tecnologia e a ameaça de um futuro sem emprego, Martin Ford discute como os algoritmos e robôs substituirão empregos com salários mais baixos, como atendentes de fast food e empregos com salários mais altos, como escritores e profissionais da área jurídica. Quais padrões você está vendo em sua própria indústria? Que lugar robôs e algoritmos podem ter no escritório e no campo?

O filme Eu, Robô, levanta a questão: “Um robô poderia escrever uma sinfonia? E transformar uma tela em uma bela obra de arte?” Em um artigo da Slate.com, Chris Wilson afirma:“ Cope tem escrito um software para ajudá-lo a compor músicas por 30 anos e a um tempo chegou ao nível em que as pessoas não conseguem diferenciar uma composição humana e uma composição criada por um computador. O público foi levado às lágrimas por melodias criadas por algoritmos”.

Pindar Van Arman, artista de tecnologia e engenheiro de software, construiu um robô que pode pintar. Van Arman, que é um ávido pintor, construiu o robô como assistente de seus projetos pessoais. Agora o robô pode fazer belos retratos e paisagens, seja com a ajuda de um humano ou inteiramente sozinho.

Aqui está outra pergunta para você: um algoritmo pode projetar um prédio? Um robô pode construir uma estrutura? Se uma ferramenta não existir ou se houver uma limitação em um programa, agora poderemos criar nossas próprias ferramentas. Esse recurso existia com coisas como rotinas de Lisp no AutoCAD e Dynamo para Revit. Se você ainda não pegou o trem do Dynamo, você precisa.

Modelagem Estática vs Parametrização e Inteligência Artificial

Como o projeto é pensado em seu escritório? A arquitetura é tipicamente modelada em um software de design estático como o Sketchup? É claro que o bom do software de modelagem conceitual é que você não precisa pensar tanto em montagens, materialidade etc.
E se pudéssemos fazer várias iterações de projeto em uma ferramenta conceitual sem ter que remodelar nossos prédios sempre que houvesse uma mudança? A vantagem mais óbvia é a eficiência de não ter que remodelar uma e outra vez. Podemos criar várias iterações de maneira muito eficiente.
FormIt é outra ferramenta de modelagem conceitual. Uma boa vantagem sobre o FormIt é a capacidade de integração com o Dynamo.
No futuro, em vez de coletar dados e gerar relatórios sobre esses dados, usaremos os dados para informar nossos projetos. Podemos usar a parametrização mais voltada ao BIM para nos ajudar a resolver problemas.

No escritório da Autodesk, um dos membros da equipe de desenvolvimento elaborou um edifício utilizando o FormIT em conjunto com o Dynamo, conforme pode ser visto abaixo.

Este projeto teve um problema com os vidros da fachada, que não poderiam ser curvados (o fabricante fornecia apenas placas planas). Para a resolução deste problema, uma combinação de matemática e automatização com o Dynamo resolveu.

Outros editores visuais de algoritmos, como o Grasshopper mostram a facilidade em editar a geometria e restringir o mesmo problema dos painéis, mantendo-os planares. À medida que as ferramentas se tornarem mais fáceis de usar, veremos uma taxa de adoção maior destes softwares.

O custo das máquinas versus humanos

No passado, se pedíssemos a um humano para cortar esses feixes, o preço teria sido mais caro, dada a complexidade dos modelos e do formulário. No entanto, se estivermos usando um CNC para cortar vigas retas ou curvas, o preço é o mesmo. Mas o que acontece com o trabalho do fabricante tradicional? A máquina o substitui? Não. Ele agora opera e mantém o maquinário. A máquina e o artesão tornam-se uma equipe integrada.

Desperdício de Dados e Interoperabilidade

Resíduos de Dados

Todo mundo já ouviu falar de resíduos de construção. É basicamente o resultado de eliminar o excesso de material enquanto se constrói um prédio com os resíduos sendo destruídos ou colocados em um aterro. O que é desperdício de dados? O desperdício de dados é o processo de não usar dados ou recriar dados por meio de um ciclo de vida de construção. Nós fazemos isso o tempo todo. O que acontece quando você recebe um briefing arquitetônico feito no Excel com todas as informações, incluindo a área necessária, afinidades, ambientes, cômodos, etc.? Se você for como a maioria das empresas, imprima o formulário do Excel ou o tenha no segundo monitor enquanto projeta no SketchupUp ou no Revit.

Existem muitos suplementos de importação / exportação do Revit X Excel, e não há motivo para recriar os mesmos dados que estão no Excel, no Revit. Essas ferramentas podem e devem conversar entre si.

Interoperabilidade

Quais ferramentas de design você usa? Se você é como a maioria das empresas, provavelmente está projetando no Sketchup e talvez um pouco de FormIt ou Rhino. O que acontece quando você começa a projetar o desenvolvimento? Você está recriando o modelo que estava no Sketchup no Revit agora? Observe a perda de dados. E se você pudesse clicar em um botão e traduzir seu modelo de Sketchup / Rhino para Revit?

No futuro, não passaremos meses traduzindo informações de um software para outro software. Eu imagino que no futuro, a nuvem será independente de software, e nós seremos capazes de criar, manipular e capturar informações, independentemente do software em que a geometria foi criada.

AI (Inteligência Artificial) BIM

É onde fica interessante… os computadores poderão receber um conjunto de tarefas, regras e processos e ser capazes de executá-los de forma autônoma e mais eficiente que os humanos.

Automação de tarefas com AI BIM

Nós vemos sugestões de Inteligência Artificial (AI) BIM hoje. Você gosta de criar PDFs manualmente, exportar arquivos DWG e desanexar modelos do Revit? Em um futuro muito próximo, você não vai. Isso está disponível agora. A clareza do produto do IMAGINIT automatiza tarefas como impressão, publicação no Navisworks e criação de folhas de dados. O ROI é absurdo.

Imagine se o computador soubesse quando eram marcos, quando o modelo mudava e ser capaz de reagir exportando as informações para os consultores. Dê mais um passo. E se toda a modelagem fosse feita na nuvem e você tivesse conjuntos PDF ao vivo? Toda vez que uma mudança aconteceu, seu PDF foi atualizado em tempo real. Não é tão difícil imaginar, dado onde estamos hoje.

Coordenação AI BIM com o 3D

O tradicional processo de detecção de conflitos / coordenação 3D está prestes a ser revisado. A Building System Planning, Inc., possui uma ferramenta de Recurso de Rota Automática chamada “GenMEP” (Generative Design MEP). Imagine uma ferramenta que direcione dutos e tubulações enquanto estiver ciente de objetos e perdendo as informações de vigas e outras informações do MEP. Atualmente, o usuário informa à ferramenta quais peças devem ser conectadas e encaminha as informações que faltam à estrutura / MEP. Em vez disso, imagine alimentar o computador com os requisitos de carga, tipos de quarto, etc., e o algoritmo do computador projetando, roteando e modelando de forma autônoma as informações do MEP. Qual será o tempo economizado durante o processo de coordenação 3D quando o GC estiver envolvido? O que acontece quando os subs possuem essa mesma tecnologia? Acho que veremos essa tecnologia nos próximos três anos.

Análise e Design com AI BIM

Análise manual e modelagem estão indo embora. O GRAITEC Advance BIM Designer Collection já criou uma ferramenta que é um programa de cálculo de reforço orientado pelo projeto para modelagem em gaiola 3D e automatiza a produção de documentação para pilares, vigas e pilares de concreto armado. É apenas uma questão de tempo até que essa ferramenta se torne mainstream.

Imagine nos próximos cinco a dez anos, a análise estrutural tendo uma influência mais direta no projeto arquitetônico. Ele já faz hoje, mas com os avanços na ciência de materiais, biomateriais e modelagem algorítmica, pudemos ver edifícios estruturais extremamente eficientes com metade do material.

Arquitetura utilizando AI BIM

Nate Holland no NBBJ executou um processo incrível como parte de sua tese na faculdade. Ele construiu um algoritmo que otimizava seu prédio para aumentar a receita a uma taxa maior que o custo, maximizando o espaço de varejo, as vistas do oceano e as placas de piso. A premissa é criar uma equipe integrada, o designer e o computador. Juntos, o designer pode alimentar o computador com uma série de regras, requisitos e parâmetros. O computador pode retornar uma lista de opções que atendem a esse critério com base nos parâmetros definidos pelo designer.

Com o gráfico abaixo, podemos ver onde cada projeto se relaciona com os custos que superam os benefícios e os benefícios que superam os custos.

O algoritmo de Nate usa uma ferramenta chamada Galapagos que auxilia na otimização do prédio. Existe uma ferramenta que foi criada para o Dynamo com uma funcionalidade semelhante chamada Optimio. Está nos estágios iniciais do desenvolvimento, porém com mais e mais ferramentas como essa, podemos esperar ver mais otimização, e não menos. No futuro, imagino uma ferramenta ou, provavelmente, uma série de ferramentas que utilizem todos os códigos internacionais, as regras estabelecidas pelo arquiteto e engenheiro, e crie uma série de opções otimizadas com base nas restrições desejadas.

Da mesma forma, essas ferramentas de projeto levarão em consideração outros fatores, como análise de iluminação natural, cargas de aquecimento e resfriamento, porcentagens de envidraçamento, etc., e nos ajudarão a projetar edifícios mais sustentáveis. Qual é o processo que usamos agora para sustentabilidade? Projetamos manualmente um edifício usando nosso software de escolha, “coletar dados” e ajustamos adequadamente usando um processo de modelagem manual. Repetir. E se nós alimentássemos o computador com nosso modelo e pedíssemos ao algoritmo para otimizar nossa iluminação natural? Podia analisar, modificar, analisar, modificar, analisar, até encontrar a sua forma ideal para maximizar a iluminação natural do edifício em relação às coordenadas e ao sol. Já existem algoritmos que podem fazer isso. É apenas uma questão de tempo até que sejam intuitivos o suficiente para que a maioria dos profissionais de design em nosso setor os use.

Engenharia de Opções

Pessoalmente, acredito que a razão pela qual a opção de engenharia não decolou é que o software não é tão intuitivo quanto esboçar ferramentas como o Sketchup, então os projetistas não querem usá-lo.

AR / VR

Você não pode falar sobre o futuro do nosso setor sem tocar no VR / AR. No futuro, não teremos que escolher entre realidade virtual e headsets de realidade mista. Os headsets do futuro terão lentes que serão capazes de acomodar a realidade virtual e a realidade mista.

Além disso, à medida que o hardware se torna mais leve e mais confortável, nós os usamos ao longo do dia e não apenas quando queremos ver uma renderização. Espere ver o fone de ouvido VR / AR híbrido dentro de dois anos. Com acessórios adicionais que nos permitem sentir pressão, temperatura e cheiros, será muito mais difícil decifrar o virtual do real.

Como os robôs mudarão drasticamente o setor de construção?

Os robôs da indústria da construção serão como os robôs da indústria alimentícia? Acredito que os robôs do futuro se parecerão mais com máquinas do que com pessoas.

Os robôs certamente não podem fazer muitas das mesmas tarefas que os humanos fazem, como navegar em um canteiro de obras, certo? A Uber investiu pesado em carros autônomos que navegam pelas ruas da cidade com pedestres e outros civis em seus próprios veículos. Esses carros autônomos têm algoritmos de prevenção de objetos que são alimentados com informações de sensores montados no veículo. É apenas uma questão de tempo até que os robôs trabalhem lado a lado com os trabalhadores da construção civil.

Os robôs já estão aparecendo em construção. Abaixo está um robô que está ajudando os trabalhadores a colocar o calçamento com mais eficiência (e a poupar problemas em costas e joelhos).

Os trabalhadores alimentam os tijolos até o topo do robô, e o robô da máquina coloca os tijolos no padrão desejado. Arch_Tec_Lab é uma instalação de teste para Fabricação Robótica em Arquitetura localizada em Zurique, Suíça. A instalação está atualmente prototipando robôs e seu uso na construção. O pensamento por trás da instalação é não ser limitado por um caminho bidirecional semelhante à construção automática, mas ser completamente livre para montar formas complexas usando o eixo 40 de movimento da matriz robótica.

O SAM (Semi-Automated Mason) é um robô projetado para tornar o processo de construção mais eficiente. Custando meio milhão de dólares, seus criadores afirmam que o SAM pode colocar entre 800 e 1.200 tijolos em um único dia – um pedreiro humano experiente está com 500. A linha de robôs pedreiros de Hadrian afirma que seu robô pode colocar 1.000 tijolos por hora!

As impressoras 3D agora estão saindo do escritório e construindo no local para dimensionar. Com o advento da impressão em 3D e da ciência dos materiais, veremos mais edifícios únicos em vez das tradicionais caixas. Isso porque, do ponto de vista do trabalho, não custará mais construir um retângulo do que um oval.

Drones estão rapidamente encontrando seu lugar no mundo da construção. Isso não é novidade. Eles ajudam com caminhadas de trabalho mais eficientes, funcionários menos feridos, etc. No entanto, você sabia que eles estão ajudando agora com o processo de construção real também? Uma equipe da Gensler em Los Angeles lançou um protótipo de drone de impressão 3D. Seu objetivo era resolver a questão tradicional das impressoras 3D, o tamanho do leito de impressão. Também ajuda onde um local de construção pode ser difícil de obter materiais.

O arquiteto Ammar Mirjan programou uma pequena coleção de drones para fazer centenas de blocos formarem uma torre de seis metros de altura. Foi o primeiro para os drones. Tudo somado, os robôs são drasticamente mais rápidos que os humanos e nunca se cansam ou se machucam. Eles nunca apresentarão uma reivindicação de compensação do trabalhador. A construção responde por um quinto de todas as mortes de trabalhadores americanos no trabalho. Isso é apenas nos EUA! Em 2014, o governo contabilizou 870 trabalhadores da construção civil mortos.

A Internet das Coisas

Se você combina robótica, construção e a Internet das Coisas (IoT), é aí que fica empolgante. Como o carro Uber que nunca entra em outros objetos, imagine se os drones e as máquinas estivessem cientes dos objetos e não pudessem se encontrar com humanos.

Atualmente, nossa equipe usa uma tecnologia chamada fotogrametria. Temos uma câmera que se conecta à IoT. Com base em um sinal WiFi fornecido pela câmera, podemos controlar a câmera usando o iPad. É uma tecnologia muito legal, e os empreiteiros em geral estão amando isso. Imagine se você pudesse enviar uma equipe de minúsculos drones para escanear uma propriedade em vez de um ser humano ter que arrastar uma câmera pesada no local? Eu antecipo que veremos essa tecnologia nos próximos três a cinco anos.

Como você pode se preparar melhor e sua empresa para esses processos de mudança? Ficar chateado com os empregos não vai resolver nada. Em vez disso, comece a entrar na tecnologia

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Artigos BIM Revit

26 melhores sites para Baixar FAMÍLIAS REVIT GRÁTIS em 2025

Baixar famílias do Revit é uma tarefa que faz parte do dia a dia de muitos profissionais, mas pode ser um verdadeiro desafio quando se trata de famílias de qualidade…

Todos nós precisamos de um bom conteúdo para preencher nossos modelos, e se eles são gratuitos, melhor ainda!

A maioria de nós trabalha com prazos apertados e não tem as horas livres necessárias no dia para construir nossa própria biblioteca do Revit. É aqui que as bibliotecas on-line podem ser tão valiosas. 

Diferente de outros softwares de arquitetura, uma família no Revit é muito mais que um modelo para decorar sua renderização, no BIM temos uma série de informações e outros dados que devem ser configurados corretamente para a perfeita integração do ecossistema.

Se você está cansado de perder tempo procurando famílias para seus projetos, esta entrada é para você! Aqui está uma lista dos melhores sites para baixar famílias Revit em 2025!

MELHORES SITES PARA BAIXAR FAMÍLIAS REVIT em 2025 [ATUALIZADO]

Um bom site de download de famílias para o Revit precisa, além de oferecer famílias de qualidade, ter uma interface simples e intuitiva , que nos permita encontrar facilmente o que precisamos.

É de extrema importância que as famílias sejam paramétricas, bem modeladas e leves, ou seja, oferecem a possibilidade de fazer customizações, configurações e ajustes, para que se adaptem da melhor forma possível a sua demanda.

Então vamos conhecer os melhores sites para baixar famílias Revit!

1. BIM OBJECT

A BIM OBJECT disponibiliza um catálogo enorme de fabricantes e respetivos produtos, com uma interface bastante intuitiva e simples, facilitando a navegação e pesquisa por marca, categoria, materiais, tipos de construção e tipo de ambiente.

E o melhor de tudo é que o site já tem uma grande parcela dos maiores fornecedores brasileiros de materiais e objetos para a construção civil, tanto para a Engenharia quanto para a Arquitetura, recomendo fortemente o seu cadastro lá!

2. BIM STORE

A Bimstore desenvolve todas as famílias seguindo o manual de boas práticas BIM, que nada mais é do que um guia de criação de famílias para o Revit que segue as melhores práticas de desenvolvimento.

O site apresenta uma ampla variedade de conteúdo de fabricantes do Reino Unido.

3. MODLAR

A MODLAR oferece um enorme catálogo que varia de conteúdo de fabricantes a conteúdo genérico criado por usuários.

Seu sistema de busca é muito prático , permitindo que você pesquise por país, mostrando assim resultados mais alinhados com sua localização e mercado.

4. DOCOL

A DOCOL já é uma grande conhecida, uma empresa brasileira de metais sanitários, que disponibiliza todo o seu catálogo no formato Revit. São produtos como registros monocomando, acabamentos para louças, duchas, duchas higiênicas e outros produtos.

O interessante do site é que você baixa o catálogo de uma só vez e carregar em seu projeto sempre que precisar!

5. GERDAU

Uma das maiores fabricantes de aço do país agora disponibiliza em sua biblioteca os produtos destinados às estruturas metálicas.

Desenvolvidos para as plataformas Autodesk Revit, os modelos digitais dos Perfis Estruturais (W e HP) garantem mais velocidade e praticidade no desenvolvimento dos seus produtos.

6. SASAZAKI

A Sasazaki é uma das maiores fabricantes de esquadrias do país e pioneira em bibliotecas BIM nacionais nesse nicho.

São diversas portas e janelas que facilitarão seu processo de orçamento e projeto.

7. HILTI

A Hilti é uma empresa que desenvolve, fabrica e comercializa produtos para as indústrias da construção, manutenção predial, energia e manufatura, principalmente para o usuário final profissional

8. PAULUZZI

Fabricante nacional de blocos cerâmicos para Alvenaria Estrutural, Alvenaria Racionalizada e Alvenaria de Vedação, na vanguarda deste segmento há 90 anos e pioneira nacional no desenvolvimento de famílias BIM.

9. PORMADE PORTAS

A Pormade é a primeira empresa de portas no Brasil, a lançar uma biblioteca de produtos, para a plataforma BIM. Nesta biblioteca, o usuário além de visualizar todos os produtos fabricados pela empresa, também poderá inserir estes modelos em seus projetos e obter informações relevantes, de como este produto irá interagir com o processo de execução das paredes do seu empreendimento.

10. DEXperience

Portal integrado das principais marcas do país e que fazem parte do grupo Duratex. Nesta biblioteca temos os catálogos da Portinari, Deca, Duratex e Ceusa. O cadastro é um pouco longo mas vale a pena ter acesso em primeira mão aos lançamentos dessas empresas em um único site.

11. TIGRE

Aqui você tem acesso ao catálogo de produtos da Tigre, uma das principais fabricantes de produtos para o segmento de hidráulica, elétrica e esgoto do país, com tubos PVC, PEAD, PEX, conduletes, conduítes e conexões sanitárias. O acesso é feito pela OFCDESK.

12. AMANCO

Principal concorrente da Tigre no Brasil, a Amanco também possui sua biblioteca BIM recheada com os principais itens de seu portfólio, seguindo rígidos padrões internacionais de modelagem.

13. ASTRA

A Biblioteca Astra foi desenvolvida conforme o conceito BIM. Ela apresenta as especificações técnicas necessárias sobre os produtos da marca para aplicações em projetos de construção civil. Nesta primeira fase da Biblioteca BIM da Astra, estão disponíveis os desenhos 3D paramétricos, contendo os atributos da linha de esquadrias de alumínio, PEX monocamada e multicamada gás.

14. ELIANE

Uma das principais fabricantes de porcelanato no Brasil está presente desde 2018 no mundo BIM, através de sua biblioteca completa com as principais linhas da marca. O download é feito de todo o catálogo uma única vez, super recomendado!

15. BIMBOX

BIMBox tem grande parte de seu conteúdo voltado para interiores (mesas, sofás, aparadores, etc). Apesar de ser um site voltado para o mercado britânico, o catálogo possui uma grande variedade de famílias.

16. NAUGHTONE

O NaughtOne uma empresa de design e fabricação de móveis que oferece seus produtos em CAD, 3DS e, claro, Revit. Apesar de ter sido adquirida pela Herman Miller em 2016, continua sendo uma marca independente.

17. ARCAT

A ARCAT disponibiliza conteúdo de fabricantes e genéricos, oferecendo uma enorme lista de famílias para o Revit. O mais interessante aqui é a variedade de famílias, que vão desde portas e janelas, até colunas, paredes e elementos acústicos.

18. Biblioteca Nacional BIM (NBS)

A Biblioteca Nacional BIM oferece uma extensa coleção de famílias genéricas e de vários fornecedores, mostrando como o Reino Unido vem liderando a adoção de padrões BIM. Todos os modelos atendem a Norma de Objetos NBR BIM , que é reconhecida internacionalmente.

19. Herman Miller

A Herman Miller é uma empresa norte-americana que produz móveis de escritório, equipamentos e artigos de decoração. Devido ao enorme catálogo de produtos que a empresa possui, a biblioteca da família também é grande, é uma ótima opção, principalmente quando sua necessidade é para itens de escritório.

20. SteelCase

A SteelCase é uma empresa que oferece produtos de escritório , possui uma vasta gama de artigos de mobiliário. Seu catálogo de família é muito extenso e possui um painel de pesquisa muito intuitivo.

21. LUMINI

A Lumini é uma empresa brasileira de iluminação que possui toda uma gama de itens que vão desde plafons, arandelas, luminárias, pendentes e mais uma série de produtos incríveis.

Todos os itens já vêm com o conjunto de pontos de luz configurado, o que facilita muito as coisas, principalmente quando seu projeto é renderizado.

22. Plataforma BIM BR

A Plataforma BIMBR almeja se tornar um repositório de bibliotecas virtuais BIM no Brasil, em linha com a “Estratégia Nacional de Disseminação BIM” (Estratégia BIM BR).

O mais legal é que a plataforma é voltada principalmente para o mercado brasileiro, vale a pena conferir os itens desta biblioteca.

23. ARCHIPRODUCTS

Archiproducts é um banco de dados de objetos BIM para arquitetura, construção, engenharia e design. O catálogo é bastante extenso e possui vários formatos de arquivo, mas nem todos os produtos são compatíveis com o Revit.

24. HighTower

A High Tower trabalha com linha própria de produtos e também com diversas marcas internacionais, oferecendo um enorme catálogo de produtos de interiores, o que consequentemente disponibiliza seu catálogo em formato CAD, Sketchup e Revit.

25. KNOLL

A Knoll é uma empresa de design que produz cadeiras, pastas, mesas, escrivaninhas e diversos outros móveis para escritórios, residências e ambientes escolares.

Seus produtos estão disponíveis para download em diversos formatos, inclusive para Revit.

26. SYNCRONIA

A Syncronia é uma empresa que trabalha em colaboração com a Autodesk e fornece um catálogo muito completo não só de famílias, mas também de materiais, catálogos e especificações. 

Seu sistema de busca é simples e conta com um sistema de filtros bem prático, vale a pena conferir!

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O que é realidade aumentada e como ela pode ajudar as Construtoras?

Todo mundo conhece a realidade virtual, mas você já considerou como a realidade aumentada na construção e na arquitetura poderia ajudar sua empresa?

A realidade aumentada (RA) é uma visão copiada e viva de um ambiente físico, do mundo real, cujos elementos são aumentados (ou suplementados) por informações sensoriais geradas por computador. A realidade virtual substitui o mundo real por um simulado, enquanto a realidade aumentada toma o mundo real e acrescenta a ele – no caso da arquitetura – um modelo 3D do seu design.

Com a ajuda da avançada tecnologia de realidade aumentada, como visão computacional e reconhecimento de objetos, as informações sobre o mundo real circundante do usuário tornam-se interativas e podem ser manipuladas digitalmente. Na realidade aumentada, o software de computador deve derivar coordenadas do mundo real, independente da câmera ou das imagens da câmera.

A realidade aumentada em projetos de construção e arquitetura envolve a colocação de um modelo 3D de um projeto proposto em um espaço existente usando dispositivos móveis e modelos 3D. AR tem sido usado em jogos de vídeo e entretenimento de mídia por um período muito mais longo de tempo para mostrar uma imagem real interagindo com um criado a partir de gráficos de computador. Sua utilização amadureceu nas indústrias de arquitetura e construção civil quando empreiteiros como a BNBuilders de Seattle começaram a usá-lo para mostrar aos clientes desenhos propostos no contexto das condições existentes usando iPads da Apple e outros dispositivos móveis em um canteiro de obras.

Ver o Autodesk Revit ou outro modelo 3D no contexto ajuda muito no planejamento de espaço e na visualização de projetos. O AR estava restrito principalmente a empresas de arquitetura, engenharia e construção com grandes grupos tecnológicos que podiam passar horas integrando modelos Revit com modelos caseiros de motores de jogos 3D, mas a tecnologia já foi democratizada e está disponível em projetos de pequenas empresas e até mesmo proprietários podem tirar proveito disso.

A Realidade Virtual da JBknowledge, uma empresa de tecnologia anteriormente conhecido por trazer subcontratados e postos de trabalho em conjunto, é um aplicativo AR móvel disponível em uma base por projeto. Ele pode colocar um modelo 3D em contexto, visível em um dispositivo iOS ou Android, seja em um conjunto 2D de planos, na frente de um local real ou até mesmo em uma imagem do local do seu projeto. Os usuários se concentram em um determinado design ou arquivo de plano com a câmera em seu dispositivo móvel; Em seguida, o aplicativo reconhece o design e a tela se sobrepõe a um modelo virtual de como o projeto será exibido após a conclusão. Qualquer um pode ver um modelo do Revit em contexto (os desenhos do Revit devem ser importados em um formato diferente para serem reconhecidos), em uma visão completa de 360 graus.

A realidade aumentada também tem uma riqueza de usos de design e construção além da visualização. Ele pode ser usado para análise de projeto para detectar conflitos virtualmente percorrendo seu modelo completo. Ele se encaixa no projeto de revisão de construtibilidade ao permitir que o arquiteto e o contratado colaborem em mudanças que devem acontecer entre o projeto e a construção devido a problemas de capacidade de construção. Pode até ajudar na pré-fabricação de componentes de construção.

Um uso muito citado de AR veio após o terremoto de Christchurch em 2011 na Nova Zelândia. A Universidade de Canterbury lançou o CityViewAR, que permitiu aos urbanistas e engenheiros visualizar os edifícios que foram destruídos no terremoto. Isso deu aos planejadores uma ótima referência para o que costumava estar lá, enquanto também os deixava avaliar a devastação que o terremoto deixou para trás. Desde então, tem sido usado como ferramenta em toda a Austrália para a construção e investigação de terremotos.

Artigo traduzido (link)