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4 Dicas para Renderizar Interiores no Revit – Parte II

Na Parte 1, discutimos dicas e práticas recomendadas de renderização para Materiais, Conteúdo e Iluminação. Na Parte 2, focamos em câmeras, pós-processamento e cenas de Realidade Virtual (VR).

Dicas para visualizações de câmera
  • Para criar uma perspectiva atraente, use os controles da roda de navegação no Revit para ajustar a visualização da câmera. Use a ferramenta ‘Look’ para ajustar a localização do ponto alvo.
  • Ajuste a região de recorte da câmera para limitar o campo de visão (FOV) da câmera. A câmera padrão do Revit produz um tamanho de imagem de 6” x 4,5” (proporção de aspecto 4:3), traduzindo aproximadamente para um FOV de 50 graus. Arraste as alças da região de recorte para redimensionar o FOV¹, mas cuidado com as distorções de perspectiva.
  • Considere alterar a distância focal para uma visão grande angular em vez de alterar o tamanho da imagem. A distância focal na fotografia real é a distância entre o sensor da câmera e a superfície da lente. Selecione a região de corte em uma vista 3D e use a opção ‘Aumentar ou diminuir a distância focal’ na roda de navegação para imitar como uma câmera real aumenta e diminui o zoom.

¹FOV significa campo de visão, ou o ângulo de abertura da lente.

  • Encontre inspiração na fotografia do mundo real! Se você precisar criar um FOV que corresponda às lentes reais da câmera em mm, use esta calculadora online para estimar o tamanho apropriado da região de corte para uma determinada distância focal. Confira essas ótimas dicas e truques sobre como fotografar para interiores.

Imagem: Posicionamento da câmera para nossa cena de interiores

  • Depois de verificar os materiais da superfície, a iluminação natural e artificial e as configurações da câmera no modo ‘Realista’, estamos prontos para enviar a cena para a nuvem.
Dicas para renderizar na nuvem
  • Envie sua cena para o serviço de renderização na nuvem usando a guia Exibir > Renderizar na nuvem . O serviço usa créditos de nuvem para processamento final e de alta qualidade. Use seus créditos de nuvem com sabedoria! As configurações de renderização com qualidade padrão (1 MegaPixel) não consumirão créditos de nuvem. Use essas configurações para gerar suas imagens de trabalho em andamento.
  • Em vez de selecionar uma resolução mais alta para sua primeira tentativa de renderização, use a resolução padrão em sua primeira passagem. Em seguida, aguarde a exibição da cena no portal de renderização, onde você pode visualizar os resultados, aplicar novos atributos de pós-processamento, escolher um tipo de saída diferente e renderizar novamente em uma resolução mais alta sem retornar ao Revit.
  • Marque a caixa de seleção “Enviar-me por e-mail quando concluir” para receber uma notificação quando a renderização for concluída.

Imagem: você não consome créditos nessas configurações

Imagem: imagem renderizada com configurações básicas

Dicas para pós-processamento no portal de renderização

As imagens renderizadas aparecerão como miniaturas no portal de renderização. Ajuste e aplique configurações de pós-processamento para ajustar os atributos de exposição, incluindo correções de cores, saturação e ponto branco sem reexecutar a renderização.

  • Em nosso exemplo, alteramos alguns dos valores de pós-processamento. Revise e aplique as alterações à imagem estática com os novos atributos de exposição. Os resultados podem variar dependendo dos atributos do material e das propriedades da luminária.
  • Você pode usar o Efeito Bloom para tornar sua renderização ainda mais realista, simulando o vazamento de luz de baixa frequência entre pixels, um efeito comum em câmeras e no olho humano.

Imagem: Use o widget de pós-processamento para ajustar as configurações de exposição

Imagem: com configurações de exposição ajustadas

  • Carregue um ambiente HDR (High Dynamic Range Image) para substituir o plano de fundo existente na cena. Os mapas de ambiente impactarão a cena com iluminação indireta e reflexos. 

Em nosso exemplo, aplicamos um mapa HDR ‘Campo’ à nossa cena e o renderizamos novamente como uma imagem estática diretamente no portal da Galeria de renderização.

Imagem: mapa HDR de ‘campo’ padrão

  • Re-renderize a imagem no portal de renderização e escolha uma qualidade ‘Final’ para obter os melhores resultados. Os créditos de nuvem são consumidos nesta operação, mas você terá maior controle sobre o resultado final agora.

Imagem: Re-renderize as configurações para a imagem estática final

Imagem: imagem renderizada novamente com qualidade final

  • Para um toque final, baixe a imagem e ajuste-a em seu software de edição de fotos favorito, por exemplo, Adobe Photoshop. Aqui, executamos um ajuste simples usando a configuração da câmera RAW e ajustamos as curvas automáticas da imagem, detalhes e configurações de gradação de cores para melhorar a sensação geral da imagem.

Imagem: Ajustando a imagem com as configurações de curva automática do Photoshop

Dicas para experiências de RV imersivas

O Autodesk Cloud Rendering também oferece a opção de produzir Panoramas VR . Explore seu design em uma experiência imersiva de RV de 360 graus. Em seguida, renderize novamente a cena como um ‘Panorama estéreo’ e extraia um código QR para exibir a cena em seu dispositivo móvel com o Google Cardboard.

Compartilhe o resultado com sua equipe estendida e/ou incorpore o panorama como um link HTML em seu site.

Imagem: Extraia um QR Code para compartilhar uma experiência imersiva usando seu dispositivo móvel

Resultado final

Crie visualizações fotorrealistas ricas do seu design usando o poder da nuvem. Aproveite o Autodesk Cloud Rendering for Revit, um benefício prontamente disponível para todos os nossos usuários do Revit e assinantes do AEC Collection. O serviço usa créditos de nuvem para executar tarefas específicas na nuvem. Saiba mais sobre créditos de nuvem aqui .

Queremos ouvir suas histórias de renderização, deixe aqui nos comentários as suas experiências com a renderização nativa e em nuvem da Autodesk!

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4 Dicas para Renderização de Interiores no Revit

A Renderização em Nuvem da Autodesk permite que você produza visualizações fotorrealistas espetaculares diretamente do Revit, sem pausar ou interromper seu trabalho.

Para um designer de interiores, esta é uma maneira rápida e fácil de criar belas representações de sua intenção de design, estudar opções de design em todas as fases de design, compartilhar opções propostas com o cliente e produzir mídia visual em vários formatos, incluindo imagens estáticas, panoramas 360 graus, estudos solares e estudos imersivos de Realidade Virtual — sem a necessidade de qualquer software especial de terceiros ou computadores mega potentes.

Para te ajudar a obter o máximo de seus serviços de renderização em nuvem, compilamos uma lista de dicas que você pode usar para criar resultados excelentes para suas cenas de interiores. Esta discussão está dividida em dois artigos:

  1. Dicas para materiais, conteúdo e iluminação;
  2. Dicas para câmeras, configurações, pós-processamento e cenas de Realidade Virtual.
Renderize com o poder da nuvem

A renderização em nuvem está disponível para assinantes do Autodesk Revit e AEC Collection há vários anos. Em poucas palavras, o serviço empacota o modelo, os materiais e a iluminação do Revit e os envia para um portal da Web de renderização associado à sua conta da Autodesk.

O arquivo do Revit e as cenas de renderização são movidos e hospedados com segurança em um servidor remoto e acessados por meio do portal de renderização – ou Galeria de renderização – onde você pode renderizar novamente uma ou várias cenas de uma vez ou produzir novas saídas sem abrir o Revit.

Dicas para materiais

A seleção de atributos apropriados para seus materiais permite obter os melhores resultados de renderização. Mude sua visualização para o modo ‘Realista’ para visualizar a sensação e a aparência desses ajustes.

Atributos típicos incluem cor, refletividade (quanta luz é refletida), rugosidade (quão brilhante a peça aparece), refração (como a luz se curva através do objeto), transparência e texturas 3D com saliências (padrão de relevo) e recortes (mapa de diferenças).

Aplique materiais de base física (PBM) às suas famílias, tanto quanto possível. O PBM renderiza objetos que modelam a física da luz no mundo real e permite que você aplique texturas realistas no Revit produzidas por poderosas ferramentas de criação de texturas como Substance by Adobe e Blender.

Desde 2019, a “Asset Library” da Autodesk inclui uma extensa coleção de materiais PBM. Os materiais legados são marcados com avisos amarelos no Asset Browser, portanto, certifique-se de escolher um ativo PBM para obter melhores resultados.

No contexto de um ambiente colaborativo, você pode consolidar seus materiais personalizados e compartilhá-los com sua equipe usando um caminho de pasta centralizado. As opções no Revit permitem definir caminhos de aparência de renderização personalizados para vários locais de servidor.

Dicas de conteúdo
Aprimore suas cenas com ambiente de alta qualidade e conteúdo contextual. Mantenha esse conteúdo em um workset dedicado ou em um arquivo vinculado separado para evitar comprometer o tamanho do seu modelo de documentação.

Embora existam muitos provedores de conteúdo de alta qualidade e fornecedores terceirizados disponíveis on-line, muitos fabricantes já fornecem suas linhas de produtos no formato Revit gratuitamente.

Veja abaixo alguns repositórios populares de provedores de conteúdo do Revit que você pode usar para aprimorar sua cena

Nós do Estúdio BIM recomendamos demais as bibliotecas da Blocks Revit, toda semana tem conteúdo novo de altíssima qualidade! As famílias (blocos) possuem materiais PBM configurados e um plugin exclusivo para Revit, então chega de perder tempo procurando famílias de baixa qualidade em sites gratuitos.

Se tiver interesse, clique nesse link aqui e saiba mais!

Agora, se você tem interesse em desenvolver suas próprias famílias para móveis e qualquer outro bloco 3D dentro do Revit, inclusive famílias paramétricas (dinâmicas), recomendo que você clique agora nesse link aqui e aprenda agora mesmo a desenvolver esses mesmos blocos de forma fácil e descomplicada!

  • Por uma questão de boa prática, verifique a qualidade, tamanho, resolução, materiais e metadados de qualquer componente baixado da Internet antes de carregá-lo em seu projeto.
  • Observe que as famílias RPC – Rich Photorealistic Content, um formato de arquivo proprietário da Archvision – são compatíveis apenas com a renderização nativa do Revit (no produto). Eles não serão exibidos em renderizações de nuvem no momento.
Dicas para iluminação

O Revit usa luz solar geograficamente referenciada com base na localização do projeto e dados IES (arquivos de iluminação reais) dos fabricantes de luminárias para iluminar seus projetos corretamente.

Coloque luminárias com atributos fotométricos (IES) em seu projeto. Use vistas 2D e 3D para definir o espaçamento, ângulo e recuo desses acessórios e agrupe-os conforme necessário.
Ajuste a localização e os atributos da fonte de luz conforme necessário antes de executar uma renderização.

Para entender os efeitos da luz antes de executar a renderização na nuvem, alterne o estilo de exibição da visualização para ‘ Realista’ e estude os resultados agregados da iluminação interna e externa.

Imagem: Vista realista usando o esquema de iluminação ‘Sunlight Only’.

Imagem: Visão realista usando o esquema de iluminação ‘Interiores: Somente artificial’

Verifique se as luminárias selecionadas possuem mapas IES incorporados. O mapa IES descreve a intensidade real de uma fonte de luz no espaço e produzirá uma representação mais precisa da distribuição de luz.

Muitos fabricantes de luminárias agora fornecem às famílias do Revit arquivos IES incorporados. Além disso, você pode personalizar os dados IES de uma fonte de luz nas propriedades ‘ Photometrics’ da luminária.

Imagem: Propriedades fotométricas de uma luminária.

Aplique materiais emissivos ao material da luminária se quiser que o material da lâmpada acenda na cena.

Imagem: recursos emissivos na biblioteca de aparência de renderização.

Na parte 2 desse post, abordaremos as melhores práticas na configuração da câmera, configuração de renderização, pós-processamento e cenas de VR.

Fique com um exemplo de renderização 100% na nuvem Autodesk de outro modelo autoral do Estúdio BIM.

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Artigos BIM Inovações

O BIM e a arquitetura com Madeira do Japão

No Japão, uma construtora e sua empreiteira aprenderam em primeira mão como o BIM ajuda na construção, usando a comunicação digital para construir um dos maiores telhados de madeira do país.

  • A construtora japonesa Tokyu Construction Co. usou o BIM (Building Information Modeling) para ajudar a criar um dos maiores telhados de madeira do Japão.
  • O BIM permitiu a verificação precisa das várias partes do telhado de madeira laminada cruzada (CLT) de 128 painéis.
  • Os dados 3D BIM ajudaram a facilitar a comunicação dentro da equipe de construção e o consenso com o cliente.

A inovação na arquitetura geralmente evoca arranha-céus da era espacial ou curvas que desafiam a gravidade. Mas ao usar um material tradicional como a madeira, essa inovação pode parecer um pouco diferente.

A Daito Trust Construction Company do Japão usa a madeira como um elemento-chave de arquitetura e queria explorar designs alternativos na arquitetura de residências para aluguel. Para isso, abriu um showroom futurístico de imóveis para locação, o ROOFLAG , que exibe uma bela peça central: um dos maiores telhados de madeira do Japão. O construtor do telhado, Tokyu Construction Co. usou efetivamente o BIM (Building Information Modeling) para comunicação digital durante todo o processo de construção.

“Todos os envolvidos no projeto ROOFLAG, do cliente aos projetistas e equipes de construção, começaram do zero”, diz Masaya Hayashi da Divisão de Construção Civil da Tokyu Construction. Ele também é o primeiro líder de promoção de aplicativos BIM da empresa e chefe do Departamento de Promoção BIM. “Ao usar o BIM e comunicar todas as preocupações, resolvendo-as uma a uma, todos ficaram felizes com o resultado do projeto”, afirma.

Ao entrar no showroom, o telhado de treliça triangular é a primeira coisa que alguém vê; estende-se por 60 metros de cada lado, sem pilar de sustentação visível. Este telhado maciço usa madeira laminada cruzada ( CLT ), que também é usada para o campo emergente da tecnologia de construção de madeira conhecida como madeira em massa , uma abordagem ecologicamente correta que promove a reutilização de recursos de madeira.

Reformas recentes nos códigos de construção do Japão e outros fatores levaram à crescente adoção da CLT na indústria de construção nacional. Antes deste projeto, no entanto, a Tokyu Construction não havia usado CLT nem desenvolvido quaisquer métodos de construção específicos da CLT. Os painéis CLT usados são enormes – tão grandes quanto 2,3 metros de altura, 11,8 metros de comprimento e 270 mm de espessura, pesando até 3 toneladas cada. Como esta foi a primeira experiência da Tokyu Construction usando CLT, vários fatores eram desconhecidos quando o planejamento do projeto começou.

“Construir um grande telhado de madeira baseado apenas em planos 2D torna-se incrivelmente difícil quando você leva em consideração os métodos de construção e o controle de qualidade”, diz Hayashi, observando que a primeira tarefa da equipe foi estabelecer procedimentos de montagem e junção para os painéis de madeira. “Era difícil visualizar a obra em termos específicos usando planos 2D, então recorremos ao BIM para entender melhor o edifício como um todo.”

O BIM ajuda na construção ao permitir a precisão

Primeiro, para verificar as dimensões do trabalho de união, os modelos foram criados no Autodesk Revit ; esses foram então usados para criar um modelo em escala 1:33 usando uma impressora 3D. Depois de derivar o procedimento de montagem de um trabalho mais detalhado, a verificação foi conduzida usando uma maquete em escala real.

Hayashi diz que a equipe conduziu uma verificação meticulosa e experimentação antes do início da construção para garantir um nível de precisão que permitiria, por exemplo, que os trabalhadores pudessem chegar aos locais onde os parafusos precisavam ser apertados. “Uma vez que fomos capazes de criar um modelo altamente preciso a partir dos dados, pudemos estabelecer rapidamente várias facetas do processo de construção do painel CLT – como o encaixe das juntas do painel, procedimentos de montagem e confirmação da facilidade de trabalho – a partir de da fase de estudo inicial até a finalização ”, diz ele.

Um total de 128 painéis CLT foram usados para construir a cobertura. Como o telhado é inclinado, os painéis tiveram que ser montados em diagonal, exigindo uma precisão de fabricação de 2 mm ou menos. Isso também tornou a determinação de relacionamentos espaciais e o gerenciamento de dados extremamente complexos. Eles mediram com uma estação total e processaram os dados com um sistema 3D de levantamento de construção. Os dados de coordenadas das medições podem ser calculados instantaneamente usando o Autodesk Dynamo , reduzindo as horas de trabalho em 80% em comparação com o cálculo manual e garantindo a precisão do processo de montagem.

A análise de temperatura foi realizada para as áreas ao redor dos painéis CLT, que tendem a reter o calor; simulações verificam a qualidade do ar no espaço aberto.

Durante a montagem da cobertura de madeira, os painéis CLT foram sustentados por suportes colocados abaixo deles. O processo de jacking-down para remover esta estrutura temporária foi analisado usando BIM antes da implementação. “Ao remover a capacidade de carga de um suporte, se a carga de peso ficar concentrada em um único ponto, os painéis CLT podem ser danificados”, diz Hayashi.

“Fizemos um estudo de caso com análise de otimização de suportes para determinar como a ordem de retirada mudaria a distribuição de peso. Também analisamos as proporções das cargas sendo deslocadas, o que realmente validou nossa abordagem digital para esse problema. ”

Armada com esses resultados de validação – um gêmeo digital do local de trabalho real – a equipe executou o levantamento sem problemas e o trabalho pôde ser concluído dentro das tolerâncias do projeto estrutural.

Hayashi afirma que esta tarefa foi uma das maiores preocupações do cliente desde o início: “A análise digital ajudou-nos a aliviar as preocupações do cliente e a construir a sua confiança no nosso processo. Foi uma situação ganha-ganha. ”

BIM ajuda a construção, fornecendo comunicação em 3D

Para este projeto, o formato 3D dos dados BIM possibilitou a comunicação que levou à construção de consenso e compartilhamento de informações. “Nossa empresa tem vários departamentos de suporte técnico, incluindo laboratórios de pesquisa de tecnologia”, diz Hayashi. “Ao longo deste projeto, esses departamentos usaram dados BIM para discutir medidas e coordenar uma abordagem de toda a empresa para lidar com tarefas de construção difíceis.”

A equipe poderia então usar dados BIM que refletissem sua abordagem para desenvolver planos detalhados com designers, fabricantes e pessoal local. “Também acho que o uso de modelos BIM ajudou a construir consenso com o cliente – e como pudemos compartilhá-lo com os trabalhadores no local, isso levou a um alto padrão de qualidade em todo o processo de construção”, diz Hayashi.

A equipe usou dispositivos portáteis para compartilhar dados durante o processo de construção. O Autodesk BIM 360 ajudou a equipe a trazer dados BIM para o campo para confirmar contornos de projeto e outras informações. Eles puderam confirmar os procedimentos de trabalho e processos de junção com os trabalhadores no local. “Também poderíamos usar os modelos BIM para rastrear o andamento do trabalho no local e usar dispositivos de ICT [tecnologia da informação e comunicação] para realizar tarefas relacionadas ao trabalho”, diz Hayashi.

Por meio dessa coordenação, todos os envolvidos na obra trouxeram para o canteiro o mesmo conjunto de dados pactuados, compararam com a obra em andamento e confirmaram a consistência do processo de gestão da obra. “Também fomos capazes de aplicar os principais aspectos de nossa abordagem de artesanato, que chamamos de QCDSE – ou qualidade, custo, entrega, segurança e meio ambiente – em um escopo mais amplo do que antes”, diz Hayashi.

Hayashi diz que a satisfação do cliente, o aumento da produtividade e a consciência ambiental são metas para tudo o que sua equipe faz. “Para levar isso para o próximo nível, uma comunicação mais profunda usando BIM e uma presença aprimorada no local nos permitiu fornecer um novo valor aos nossos clientes”, diz ele. “Isto concretiza a missão da nossa empresa, nomeadamente ajudar os sonhos das pessoas a tornarem-se realidade, proporcionando-lhes ambientes seguros e confortáveis. Olhando para o futuro, este é apenas um de uma longa linha de projetos que ajudarão a atingir esse objetivo. ”

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Epic Games adquire o Twinmotion e distribui de graça!

A Epic Games adquiriu a Twinmotion, uma ferramenta de visualização para Arquitetura fácil de usar, desenvolvida pela Unreal Engine. Esta é uma grande notícia por si só, pois dá à empresa exatamente o que precisa para ter sua poderosa tecnologia de mecanismo de jogo nas mãos dos arquitetos, mas, como Greg Corke explica, a notícia ainda maior é que está dando de graça.

No ano passado, a Epic Games fez uma grande jogada para o mercado de visualização em arquitetura com o lançamento do Unreal Studio beta . E parece que tem sido um enorme sucesso. Até o momento, atraiu 250.000 assinantes e ainda está disponível para download até setembro de 2019.

O Unreal Studio resolveu muitos dos problemas de fluxo de trabalho enfrentados por aqueles que usavam o poderoso mecanismo de jogo para criar experiências de visualização em arco para desktop, celular, AR e VR. “Estamos tirando todo o trabalho ‘chato’ do processo e dando aos usuários mais tempo para serem criativos”, disse Marc Petit, gerente geral da Unreal Engine em seu lançamento em março de 2018.

No coração do Unreal Studio estava o Datasmith, um kit de ferramentas que permitia aos usuários trazer o Revit, o SketchUp, o Rhino, o 3ds max e outros dados CAD / BIM, otimizando e limpando a geometria ao longo do caminho. O formato de arquivo FBX não era mais a única rota viável e, mais importante, o Datasmith também podia gerenciar mudanças. Os usuários podem importar novas revisões de modelos BIM e ainda manter qualquer investimento que tenham feito em sua cena Unreal Engine.

Tudo isso foi ótimo para os visualizadores de arquitetura, pois reduziu drasticamente a quantidade de trabalho que precisavam fazer. Mas o Unreal Engine tem uma enorme variedade de recursos e a interface pode ser desconcertante para aqueles usados em aplicativos tradicionais do Windows. Em suma, é simplesmente muito complicado para o arquiteto comum – particularmente quando comparado com as ferramentas concorrentes, como Enscape, Lumion e LumenRT. Essas ferramentas oferecem fluxos de trabalho otimizados do software BIM e, com relativamente pouco esforço, permitem que os usuários produzam visualizações de alta qualidade com materiais realistas, iluminação, etc. e, em seguida, entrem em realidade virtual com o toque de um botão. Embora o Unreal Engine seja ótimo para criar animações refinadas e experiências totalmente interativas para marketing e apresentações, ele é muito menos adequado para a validação rápida de projetos do que esses aplicativos.

Petit ao longo de 2018 afirmou que o objetivo da Epic Games Enterprise era criar uma ferramenta que pudesse ser usada por todos, não apenas por especialistas. “Na época, não conseguimos descobrir como isso seria alcançado com a Unreal Engine, especialmente porque Simon Jones, diretor da Unreal Engine Enterprise, descartou a introdução de várias versões do software, digamos, uma para visualização arquitetônica, outro para design de automóveis”.

Acontece que a resposta estava bem debaixo de nossos narizes, na forma de um produto de terceiros chamado Twinmotion . E hoje, a Epic Games adquiriu o software de seu desenvolvedor Abvent por um valor não revelado. Surpreendentemente, está tornando o software totalmente gratuito até novembro de 2019.

Visualização para Arquitetos

Twinmotion é uma ferramenta de visualização madura projetada para arquitetos e designers. O produto está defasado há mais de uma década ( a versão 2 é de 2011 ), mas nos últimos anos os desenvolvedores realmente intensificaram as coisas, introduzindo integrações em tempo real para Revit e ArchiCAD e trocando o mecanismo original em tempo real para o motor de renderização da Unreal.

O fluxo de trabalho para arquitetos é muito bom. Basta clicar no botão “Ver no Twinmotion” no Revit ou ArchiCAD e todo o projeto é sincronizado em Twinmotion em poucos segundos. Assim que os dados são introduzidos, é fácil de utilizar e até os novatos conseguem criar resultados atraentes com facilidade, incluindo imagens, panoramas, vídeos e vídeos em 360 °.

Cenas podem ser trazidas à vida com vegetação dinâmica, personagens e veículos, bem como luzes que simulam iluminação real ou artificial. Existem mais de 600 materiais de Renderização Baseada em Física (PBR) e uma biblioteca de objetos que inclui cadeiras, mesas, móveis, iluminação pública e placas de rua. Há também uma ferramenta de faseamento que vem com mais de 90 objetos de construção, como escavadeiras e guindastes, e permite que você visualize projetos em diferentes estágios, desde o ponto inicial até a entrega final.

O Twinmotion também oferece uma rota fácil para a realidade virtual com um fluxo de trabalho por botão. Os usuários também podem compartilhar cenas 3D através de arquivos BIMmotion auto-executáveis que permitem que os clientes naveguem em projetos em tempo real ou em realidade virtual sem precisar instalar o Twinmotion em suas máquinas.

Mas, sem dúvida, uma das características mais importantes no que diz respeito à Epic Games é que em breve haverá uma ligação entre a Twinmotion e a Unreal Engine. Este é um passo importante em sua ambição de tornar o Unreal Engine um hub para dados de AEC ao longo do processo de design. Isso significa que um arquiteto pode começar a usar o visualizador a partir de um estágio muito inicial para validação ou comunicação de projeto e, em seguida, entregar o ativo a um especialista de renderização para desenvolvimento adicional no Unreal Engine. Isso poderia ser para melhorar a qualidade visual, adicionar interações (como abrir portas ou acender luzes) ou para pré visualização, que pré-renderiza a cena para reduzir a carga na GPU e melhorar o desempenho 3D.

Livre significa realmente livre

A Epic Games tem uma longa história de distribuir softwares gratuitamente. No mercado de jogos, o Unreal Engine é totalmente gratuito e os desenvolvedores pagam apenas royalties pelos jogos que vendem.

Quando a Epic Games nos disse, sob embargo na semana passada, que havia notícias interessantes chegando para os arquitetos, nós previmos que isso poderia ser a aquisição da Twinmotion. O que não vimos foi que o software, que anteriormente custava € 1.650 por licença, seria distribuído gratuitamente.

Até novembro de 2019, você pode baixar o Twinmotion 2019 no Mac ou PC sem nenhum custo e continuar a usá-lo por quanto tempo quiser, ‘sem amarras’. Este não é um software beta ou uma versão reduzida, muitas vezes visto em promos como este; é uma ferramenta de software completa que está disponível no mercado há quase um ano.

Se você é um arquiteto que trabalha em 3D, especialmente se você usa o Revit ou o ArchiCAD, seria uma loucura não aceitar essa oferta, mesmo que o software inicialmente fique em uma prateleira virtual, juntando poeira.

Mas por quanto tempo o Twinmotion 2019 permanecerá útil? Como uma das principais atrações do software é a maneira como ele funciona perfeitamente com o ArchiCAD e o Revit, nos perguntamos se ele deixaria de funcionar em todos os seus recursos quando os arquitetos atualizassem para futuras versões dessas ferramentas BIM. Surpreendentemente, a resposta é não. Petit diz que o plano é manter o Twinmotion 2019 atualizado com os últimos lançamentos de software CAD. Realmente parece não haver capturas para esta incrível oferta limitada de tempo.

O que vem depois para o Twinmotion?

A Epic Games tem grandes planos para a Twinmotion e acelerará o desenvolvimento, então (supõe-se) aqueles que aceitam a oferta do software livre verão motivos convincentes para atualizar para uma versão paga no futuro.

“A equipe da Twinmotion sob a liderança visionária de Raphael Pierrat fez um trabalho fantástico, ele continuará a se concentrar em Twinmotion”, disse Petit. “Planejamos acelerar o ritmo de desenvolvimento e aumentar a equipe, portanto, vamos passar a palavra, estamos contratando em Estrasburgo! A equipe se beneficiará naturalmente de ter acesso direto a todos os recursos da Epic Games ”.

Segundo Martin Krasemann da Twinmotion  a Nvidia RTX, a tecnologia de rastreamento de raios em tempo real, deverá estar no próximo lançamento no verão de 2019. O Twinmotion 2019 apresenta uma ferramenta de medição, que pode ser considerada uma revisão de projeto muito básica, e Krasemann confirmou que havia planos para aumentar esse tipo de funcionalidade. “Temos um grande interesse em recursos para design e revisão de projetos. Você vai ver mais disso no próximo lançamento ”, disse ele.

Em entrevistas anteriores, Petit falou sobre o enorme potencial da Unreal Engine no setor de AEC. Ele prevê que ele se torne parte do design – uma plataforma de agregação para modelos multidisciplinares colossais, com suporte para recursos como detecção de colisão e revisão de projeto colaborativo, aproveitando a capacidade de jogo multiplayer integrada.

“Agora, você agrega no 3ds max e faz uma bela imagem e agrega no Navisworks para tomar todas as decisões, as pessoas logo perceberão que podem fazer isso na mesma plataforma; isso gerará muita economia ”.

É claro que o desenvolvimento de uma ferramenta de projeto colaborativo altamente visual não precisa necessariamente ser feito pela equipe da Unreal. A Epic Games está procurando ativamente por desenvolvedores terceirizados para trazer expertise em fluxo de trabalho específico do setor para o mecanismo de jogo.

O Twinmotion parece ser um ajuste perfeito para a Epic Games, apoiando sua ambição de tornar o Unreal Engine uma ferramenta essencial para o processo de arquitetura. Desenvolver uma ferramenta como essa do zero teria levado anos. Agora a Epic instantaneamente tem um produto maduro voltado ao arquiteto para chegar ao mercado, além de uma mensagem convincente de que qualquer ativo criado no Twinmotion pode ser desenvolvido no Unreal Engine. A cereja no topo do bolo é que atualmente é completamente grátis.

Quando a maioria dos desenvolvedores de software adquire um produto comercial, espera-se que ele forneça receita imediatamente. Mas Epic está jogando o jogo longo aqui. Está feliz em semear o mercado agora com a perspectiva de retornos ainda maiores no futuro.

O timing do acordo também é crítico, pois o mercado de visualização para AEC se atrapalha e os principais fornecedores fazem seus movimentos.

No ano passado, a Unity, principal concorrente da Epic , assinou um contrato com a Autodesk para ajudar os dados a fluir mais livremente entre os produtos selecionados da Autodesk, incluindo o Revit e o 3ds Max, e sua plataforma Unity 3D, que oferece recursos semelhantes ao Unreal Engine.

Ainda não sabemos os detalhes dos desenvolvimentos da Unity neste espaço, mas como a empresa está trabalhando com a Autodesk no nível do código-fonte, sabemos que haverá uma integração muito estreita com a geometria, metadados e texturas fluindo facilmente. Mas a grande questão é, existe algum plano para tornar a interação mais amigável?

Com a Twinmotion, a Epic Games certamente parece ter essa cobertura. Se você é um arquiteto usando qualquer tipo de ferramenta CAD 3D ou BIM, no Mac ou PC, é altamente recomendável que você faça o download agora e experimente.

Para mais detalhes, e para baixar o Twinmotion, visite twinmotion.com